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Erstellen Sie ein laser geschnittenes Bohr kasten-STEAM-Projekt

24-08-26

Die Boring Box ist ein spielerisches Maker-Projekt, das auf überraschende Weise auf Langeweile reagieren soll. Es kombiniert eine laser geschnittene Linde-Struktur mit einfachen elektronischen Komponenten und hilft den Schülern, Bewegung, Schalter, Verkabelung und kreatives Produkt design zu erkunden.

In dieser STEAM-Lektion bauen die Schüler eine kleine interaktive Box mit einer laser geschnittenen Struktur, einem TT-Motor, einem Kippschalter, einem normaler weise geschlossenen End schalter, Batterie kästen und Verbindungs drähten. Nach Abschluss des Grund baus können die Schüler den teleskop ischen beweglichen Teil in eine Katzen pfote, eine Tier pfote oder eine andere ursprüngliche Form anpassen.

1. Kurs übersicht

Dieses Projekt eignet sich für ein Klassen zimmer, einen Makers pace oder eine Elektronik aktivität für Anfänger, bei der die Schüler das Lasers ch neiden mit Bewegung und Interaktion verbinden können. Die Holz schale verleiht dem Projekt seine physische Struktur, während der Motor und die Schalter den Schülern helfen zu verstehen, wie eine einfache Schaltung die mechanische Aktion steuern kann.

2. Lernziele

Interaktives Produkt design verstehen:Erfahren Sie, wie ein kleines Objekt auf Benutzer aktionen reagieren und eine emotionale oder spielerische Erfahrung schaffen kann.
Verbinden Sie das Lasers ch neiden mit dem Mechanismus design:Verwenden Sie eine laser geschnittene Linde-Struktur als Basis für eine einfache Umzugs box.
Üben Sie die Grundkreis montage:Verbinden Sie Batterie kästen, Drähte, Schalter und einen TT-Motor gemäß der Verdrahtung referenz.
Anpassen und verbessern:Gestalten Sie den beweglichen Teil neu und reflektieren Sie, wie Form, Bewegung und Benutzer erfahrung zusammenarbeiten.

3. Real-World-Kontext

Viele alltägliche Produkte sind nicht nur darauf ausgelegt, eine Funktion zu erfüllen, sondern auch das Gefühl der Menschen zu verändern. Die Boring Box führt die Schüler durch ein einfaches interaktives Objekt in das emotionale Design ein. Wenn die Schüler es bauen, können sie diskutieren, warum Menschen überraschende, spielerische oder stress abbauende Produkte genießen.

Diese Lektion kann auch Gespräche über Produkt-Prototyping unterstützen. Die Schüler können zuerst das bereit gestellte Design zusammenstellen und dann Änderungen an Form, Bewegung oder Aussehen vorschlagen, um das Objekt persönlicher und ansprechender zu machen.

4. Materialien und Werkzeuge

ZahlMaterial oder KomponenteMenge
13mm basswood brett1
2Gummiband2
3Zwei-AA-Batterie kasten2
4Elektrischer Draht1
5Normaler weise geschlossener Grenz schalter1
6Kippschalter1
7TT-Motor1
8Dupont DrahtMehrere

Anmerkung zum Klassen zimmer: Lehrer sollten die Laser datei überprüfen, die Materials tärke bestätigen und sowohl die Laser bearbeitung als auch die Schaltung montage überwachen. Die Schüler sollten den Stromkreis erst mit Strom versorgen, wenn die Verkabelung überprüft wurde.

5. Unterrichts verfahren

5.1 Bereiten Sie die Laser modelierungs zeichnung vor

Bohr kasten 3 Software-Gebäude
Laser modellierung Zeichnung Referenz für die Bohrbox.

In der Quell lektion wird darauf hingewiesen, dass die Projekt zeichnung in der offiziellen Open-Source-Community des Lei Yu Laser-Forums „ Laser Block “zu finden ist. Suchen Sie nach dem Einloggen nach "Bohr box", um die Zeichnung datei für dieses Projekt herunter zuladen.

Überprüfen Sie vor dem Schneiden die Zeichnung und stellen Sie sicher, dass die Teile mit dem 3-mm-Lindenholz brett übereinstimmen. Die Schüler sollten die Box paneele, die bewegliche Struktur und alle für die Montage erforderlichen Löcher oder Schlitze identifizieren.

5.2 Verbinden Sie die Schaltung

Verbinden Sie die Komponenten gemäß der Verdrahtung referenz. Die Schaltung umfasst die Batterie kästen, das elektrische Kabel, den normaler weise geschlossenen End schalter, den Kippschalter, den TT-Motor und die Dupont-Kabel.

Bohr kasten 4 Software-Gebäude
Verdrahtung verbindungs referenz für die Bohrbox.

Erinnerung testen: Überprüfen Sie jede Verbindung, bevor Sie die Strom versorgung einschalten. Wenn das bewegliche Teil nicht richtig reagiert, schalten Sie zuerst die Strom versorgung aus und überprüfen Sie dann den Schalter und die Motor anschlüsse.

5.3 Die Box zusammenbauen

Nachdem die laser geschnittenen Teile und die Schaltung fertig sind, montieren Sie die Kastens truktur. Halten Sie den beweglichen Teil frei von blockierten Kanten, damit er sich reibungslos ausdehnen und zurückziehen kann. Stellen Sie sicher, dass der Schalter die Bewegung wie vorgesehen aktivieren kann.

Sobald die Basis box funktioniert, können die Schüler den Teleskop teil anpassen. Das Quellen projekt schlägt vor, daraus eine Katzen pfote oder eine andere Tier pfoten form zu machen, aber die Schüler können auch ihre eigene verspielte Version entwerfen.

6. Fertig projekt

Bohr kasten 1 Software-Gebäude
Fertige Bohr box Anzeige.

Die fertige Boring Box gibt den Schülern ein einfaches, aber einprägsames Beispiel dafür, wie Struktur, Bewegung und Interaktion zusammenarbeiten können. Indem die Schüler das Objekt selbst herstellen, üben sie sowohl das praktische Bauen als auch die Reflexion des Designs.

7. testen, anpassen und reflektieren

Bewegungs test:Verlängert und kehrt der bewegliche Teil reibungslos zurück?
Schaltung prüfung:Sind Schalter, Motor und Batterie kasten richtig anges ch lossen?
Struktur prüfung:Ist die Holzkiste nach der Montage stabil?
Design-Reflexion:Wie verändert die Form des sich bewegenden Teils das Gefühl des Benutzers bei der Verwendung der Box?

8. Erweiterung Herausforderung

Bitten Sie die Schüler, den beweglichen Teil neu zu gestalten, die äußere Box dekoration anzupassen oder eine thematische Version der Bohrbox zu erstellen. Sie können auch verschiedene Pfoten formen oder Charakter designs vergleichen und erklären, welche Version die klarste und angenehmste Interaktion schafft.

Für Schulen und Anfänger-STEAM-Labors kann dieses Projekt auf einem Klassen zimmer lasers ch neider wie z.Donner Laser Bolt Serie.

Inhalt
1. Kurs übersicht
2. Lernziele
3. Real-World-Kontext
4. Materialien und Werkzeuge
5. Unterrichts verfahren
6. Fertig projekt
7. testen, anpassen und reflektieren
8. Erweiterung Herausforderung

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