Hummel-Lasers chneid projekt mit Laser Maker
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In diesem STEAM-Ingenieur projekt entwerfen und fertigen die Schüler mit Laser Maker ein laser geschnittenes Hummel modell. Die Lektion verbindet Insekten beobachtung, symmetrische Struktur, geometrische Zersetzung, Einst eck-und Zapfen fugen, dünnes Design, Verfolgung, Gravur, Schneiden und praktische Montage.
Dieses Projekt hilft den Schülern, eine natürliche Insekten form in ein baubares laser geschnittenes Modell zu verwandeln. Die Schüler analysieren den Hummel körper, das Gesicht, die Antennen, die Flügel und die Beine und entwerfen dann jedes Teil so, dass es mit Schlitz-und Zungen verbindungen geschnitten und zusammen gebaut werden kann.
1. Lektion Übersicht
| Artikel | Details |
|---|---|
| Projekt | Laser geschnittenes Hummel-Einst eck-und Zapfen modell |
| Software | Laser Maker |
| Haupt fähigkeiten | Rechteck werkzeug, ovales Werkzeug, rechteckiges Array, Ausrichten von Führungen, Differenz set, Union-Werkzeug, Rotation, Verfolgung, Schneiden und Montage |
| Quellen erwähnte Materialien | Sperrholz, Wellpappe und Acryl platte im Verarbeitung beispiel |
| Klassen zimmer Fit | Technische Herausforderungen, von Tieren inspirierte Modellierung, Einst eck-und Zapfen strukturen, Maker-Ausbildung und Lasers ch neiden im Klassen zimmer |
1.1 Projekt ziel
Die Schüler entwerfen ein Hummel modell, indem sie das Insekt in separate Teile zerlegen, jedes Teil in Laser Maker zeichnen, Einst eck-und Zapfen verbindungen hinzufügen, Gravur-, Nachzeichnen-und Schneiden ebenen festlegen und das fertige Modell zusammenbauen.
1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer
Für Lehrer:Verwenden Sie diese Lektion, um Biologie beobachtung, Symmetrie, Teile zerlegung, Gelenk design und Lasers chneid workflow zu verbinden.
Für Studenten:Verwenden Sie das Projekt, um ein Hummel modell zu erstellen, während Sie lernen, wie Insekten teile in laser geschnittene Formen vereinfacht werden können.
Für Maker spaces:Verwenden Sie es als praktische Einführung in Tiermodelle, dünnes Schneiden und Schlitz montage.
2. Lernziele
2.1 Was die Schüler lernen werden
Verwenden Sie ovale und rechteckige Werkzeuge, um den Hummel körper, das Gesicht, die Flügel, die Antennen und die Beine zu zeichnen.
Verwenden Sie Union-und Difference-Set-Tools, um verbundene Formen, Slots und Tenons zu erstellen.
Verwenden Sie Rotations-, Horizontal Flip-, Rechteck-Array-und Align-Anleitungen, um symmetrische Insekten teile zu erstellen.
Entwerfen Sie Einst eck-und Zapfen gelenke zum Verbinden von Körper, Gesicht, Antennen, Flügeln und Beinen.
Legen Sie flache Gravur-, Tracing-und Schneide prozesse basierend auf dem beabsichtigten visuellen und strukturellen Ergebnis fest.
2.2 STEAM Skills entwickelt
Design-Denken:Zerlegen Sie ein unregelmäßiges natürliches Objekt in klare Teile und bauen Sie es als laser geschnittenes Modell wieder auf.
Computational Thinking:Berechnen Sie vor dem Schneiden Teilgrößen, Zungen größen, Array-Abstand, Rotations winkel und Durchführbar keit von dünnen Gliedmaßen.
Ingenieur denken:Prüf gelenks itze, Dünnteil festigkeit, geneigte Schlitz winkel, Schnitt qualität und Montage stabilität.
2.3 Ver antwort liche Herstellung
Die Schüler können vorhandene Insekten modelle studieren, um sich inspirieren zu lassen, aber ihre endgültige Arbeit sollte ihre eigenen Verbesserungen, kreativen Entscheidungen und schul gerechten Design entscheidungen umfassen.
3. Real-World-Kontext: Von der Hummel anatomie zum Laser modell
Hummeln haben klare Insekten merkmale, darunter Kopf, Brustkorb, Bauch, drei Bein paare, Antennen, Facettenaugen und Flügel. Ihre Körperform ist meist symmetrisch entlang der mittel achse, was sie zu einem nützlichen Thema für das Studium des Teile designs und der verspiegelten Strukturen macht.
In dieser Lektion beobachten die Schüler Hummel formen und übersetzen Körper, Gesicht, Antennen, Flügel und Beine in vereinfachte laser geschnittene Teile, die mit Einst eck-und Zapfen gelenken zusammen gebaut werden können.

4. Konstruktion und technische Überlegungen
Vor dem Zeichnen in Laser Maker sollten die Schüler die Hummel sowohl als Insekten form als auch als zusammen gesetzte Struktur analysieren.
Teilform:Die Hummel ist in Gesicht, Körper, Beine, Antennen, Flügel und andere Komponenten unterteilt. Der Torso kann aus mehreren ovalen Abschnitten gebaut werden.
Modellierung methode:Ovale, Rechtecke, Union Tool, Difference Set, Rotation und Array-Tools werden verwendet, um die Körper-und Verbindungs funktionen zu erstellen.
Teil größe:Die Schüler sollten die Größe nach dem beabsichtigten Ornament oder der Modells kala festlegen.
Verbindungs methode:Der Körper verbindet sich mit Gesicht, Antennen, Flügeln und Beinen durch eingeführte Einst eck-und Zapfen gelenke.
Material auswahl:Die Quell stunde schlägt Linde aus sperrholz und Wellpappe vor, während das Verarbeitung beispiel Acryl platten verwendet.
Prozess effekt:Das Projekt verwendet flache Gravur, Tracing und Schneiden. Das fertige Modell kann auch nach der Verarbeitung lackiert werden.
5. Unterrichts verfahren

5.1 Die Hummel erforschen, messen und skizzieren
Die Schüler sollten sich Hummel bilder ansehen und die Hauptkörper abschnitte, Antennen, Flügel, Beine und Symmetrie identifizieren. Sie sollten die Modell größe festlegen und die Abmessungen aufzeichnen, bevor sie in Laser Maker zeichnen.
| Daten aufzeichnung/Einheit: mm | |
|---|---|
| Länge: | Körper, Gesicht, Antennen, Flügel, Beine |
| Breite: | Körper, Gesicht, Antennen, Flügel, Beine |
| Tenon größe: | |
| Einst eck größe: | |
| Anzahl der Einst eck-und Zapfen gelenke: | |
Nach dem Messen sollten die Schüler das Hummel modell skizzieren, einschl ießlich Körper, Gesicht, Antennen, Flügel, Beine, Streifen muster und Gelenk positionen.
5.2 Zeichnen Sie die Hummel körper-und Verbindungs funktionen
Verwenden Sie das ovale Werkzeug, um die Hauptkörper abschnitte zu zeichnen. Im Quell workflow ist das Kopf oval 20mm breit und 15mm hoch, das Brust oval 25mm breit und 20mm hoch und das Bauch oval 45mm breit und 25mm hoch.

Bewegen Sie die Ovale so, dass sich ihre Enden treffen, und kombinieren Sie sie mit dem Union-Tool zu einer Körperform.

Verwenden Sie das Rechteck werkzeug, um einen 3mm quadratischen Zange zum Verbinden des Körpers mit dem Gesicht zu zeichnen. Richten Sie es mit der Mitte des Kopfes aus und verschmelzen Sie es mit der Körperform.

Verwenden Sie das Rechteck werkzeug, die Drehung und den Differenz satz, um abgewinkelte Sockel für die Antennen und Flügel zu erstellen. Im Quell workflow sind die Rechtecke 3mm breit und 4mm hoch und werden vor dem Schneiden der Steckdosen um 15 Grad gedreht.


Verwenden Sie das Rechteck werkzeug und das Rechteck-Array, um die Bein verbindungs basen auf dem Bauch zu zeichnen, und erstellen Sie dann Streifen formen für den Bauch mit wiederholten Rechtecken.


5.3 Zeichne das Hummel gesicht
Verwenden Sie das Rechteck werkzeug, um den Gesichts umriss zu zeichnen. Im Quell workflow ist das Rechteck 15mm breit und 8mm hoch. Fügen Sie ein 3-mm-Quadrat in der Mitte als Verbindungs basis zwischen dem Gesicht und dem Kopf hinzu.

Verwenden Sie konzentrische Kreise aus der Galerie, um die Augen zu erstellen. Im Quell workflow beträgt der äußere Kreis 4mm und der innere Kreis 1,5mm. Kopieren Sie die Augen form und richten Sie die beiden Augen auf beiden Seiten des Gesichts aus.

5.4 Zeichne die Antennen, Flügel und Beine
Verwenden Sie für die Antennen basis das Rechteck werkzeug, um ein Rechteck von 9x5mm und ein Quadrat von 3mm zu zeichnen. Richten Sie das Quadrat am unteren Rand des Rechtecks aus und verwenden Sie dann den Differenz satz, um die Slot-Funktion zu erstellen.

Verwenden Sie gedrehte Rechtecke und das Union-Tool, um eine Antenne zu erstellen, kopieren Sie sie und drehen Sie sie horizontal um, um ein symmetrisches Paar zu bilden. Verbinden Sie die Antennen mit der Basis.



Zeichnen Sie für die Flügel die Basis mit einem Rechteck und kleinen quadratischen Merkmalen und zeichnen Sie dann die Flügelform mit einem ovalen und einem gedrehten Rechteck zappel. Verwenden Sie das Union-Tool, um den Flügel zu einem Teil zusammen zuführen.


Zeichnen Sie für die Beine zuerst den Tenon mit einem Rechteck und einem Quadrat mit dem Differenz satz. Verwenden Sie dann gedrehte Rechtecke, um die Beins eg mente zu formen, kopieren und umdrehen Sie sie, um ein Paar zu erstellen, und verwenden Sie Rechteckiges Array, um drei Bein paare zu erstellen.




Nachdem der Körper, das Gesicht, die Antennen, die Flügel und die Beine vollständig sind, überprüfen Sie die vollständige Hummel zeichnung, bevor Sie die Verarbeitung schichten einstellen.

5.5 Gravur-, Tracing-und Schnitt parameter festlegen
Wählen Sie die Bauch streifen objekte aus und weisen Sie sie der gelben flachen Gravur ebene zu. Im Quell workflow wird das Material auf Acryl platte eingestellt, der Prozess auf flache Gravur und die Verarbeitung dicke auf 0,1mm eingestellt.
Wählen Sie das Hummel gesicht objekt aus und weisen Sie es der roten Tracing-Ebene zu. Im Quell workflow wird das Material auf Acryl platte eingestellt, der Prozess wird auf Tracing Line gesetzt, und die Verarbeitung dicke wird auf 0,1mm eingestellt.
Wählen Sie die verbleibenden Hummel objekte aus und weisen Sie sie der schwarzen Schnitts chicht zu. Im Quell workflow wird das Material auf Acryl platte eingestellt, der Prozess wird auf Schneiden eingestellt und die Verarbeitung dicke wird auf 3mm eingestellt.

Ordnen Sie die Prozess sequenz als flache Gravur → Tracing → Schneiden an. Dies hilft dabei, zuerst Oberflächen details, dann Linien details und schließlich die Schnitt umrisse zu verarbeiten.


5.6 Testen, Debuggen und Verbessern
Vergleichen Sie, ob die Gelenke zwischen Gesicht und Kopf, Antennen und Kopf, Körper und Flügel sowie Körper und Beine dieselbe Verbindungs methode verwenden.
Testen Sie, ob die Einst eck-und Zapfen größen genau gleich sein müssen, und beobachten Sie, wie sich kleine Größen änderungen auf die Passt dicht igkeit auswirken.
Untersuchen Sie, ob die sechs Beingelenke auch als Einst eck-und Zapfen strukturen gestaltet werden können.
Testen Sie das Schneide ergebnis von dünnen Beinteilen und passen Sie die Parameter an, wenn die Teile zu zerbrechlich oder schwer zu trennen sind.
6. Fertig projekt
Nachdem die endgültigen Einstellungen bestätigt wurden, können die Schüler den Gravur-, Rück verfolgungs-und Schneid prozess abschließen und dann den Hummel körper, das Gesicht, die Antennen, die Flügel und die Beine mit den entworfenen Gelenken zusammenbauen.

7. Verlängerung Herausforderung
Nach Abschluss der Hummel können die Schüler dieselbe Einst eck-und Zapfen entwurfs methode verwenden, um ein anderes Tiermodell zu erstellen. In der Quell lektion wird vor geschlagen, in Laser Maker eine Einst eck-und Zapfen maus zu zeichnen.

8. Inspirations galerie
Die folgenden Beispiele können für Diskussionen im Klassen zimmer und Design-Inspiration verwendet werden. Ermutigen Sie die Schüler, die Teile zerlegung, die Gelenk platzierung, die Symmetrie, das dünne Teil design und die Ergebnisse der Endmontage zu vergleichen.






9. Ausrüstung hinweis für Lehrer
Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Gravieren, Verfolgen und Schneiden von Platten materialien im Kleinformat unterstützen. Für Schulen, Makers paces und STEAM-Labors für Anfänger können Projekte wie Hummel modelle, Tiers trukturen, Einst eck-und Zapfen modelle, dünne Ornamente und Flat-Pack-Baugruppen mit einem Lasers ch neider im Klassen zimmer wie demDonner Laser Bolt Serie.
Die Lehrer können das Maschinen-und Material-Setup basierend auf dem Unterrichts raum, der Material dicke, der Teil größe, der gemeinsamen Passform und den Lernzielen auswählen. Der gleiche Einst eck-und Zapfen-Workflow kann auch für andere CO2-Lasermaschinen angepasst werden, wenn die Schüler zu größeren Tiermodellen oder fort geschritten eren technischen Herausforderungen übergehen.
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